【達人のオーブ】ぽんたがオススメする水の宝珠とTP振り【汎用型】
こんにちは!ぽんたです。
今回はぽんたがオススメする宝珠とTP振り第二回目ということで、「水の宝珠」を紹介していきたいと思います。
ぽんたの組み合わせは前回と同じく「汎用性」を重視した組み合わせとなっています。
こんな人にオススメ
・いくつかの職業があって前衛やったり後衛やったり色々なことをしてる人
・入れ替えが面倒くさいのでセットしたらそのままにしたい人
水の宝珠の一覧
水の宝珠について、評価を合わせた一覧でまとめました。
(評価は、汎用性・効果の大きさ・必要となる局面の多さの3つの観点から独断で判断してつけています。)
名称 | 効果(最大値) | パターン | 評価 |
---|---|---|---|
ザオの戦域 | ザオの範囲+0.5m(+2.5m) | A | × |
ザオリクの戦域 | ザオリクの範囲+0.2m(+1.0m) | A | △ |
ホイミの奇跡 | ホイミの回復量+2%(+10%) | A | × |
ベホイミの奇跡 | ベホイミの回復量+2%(+10%) | A | △ |
ヘナトスの技巧 | ヘナトスの成功率+5%(+25%) | A | △ |
ルカニ系呪文の技巧 | ルカニ系呪文の成功率+5%(+25%) | A | △ |
ボミエ系呪文の技巧 | ボミエ系呪文の成功率+5%(+25%) | A | △ |
ディバインスペルの技巧 | ディバインスペルの成功率+5%(+25%) | A | △ |
マヌーサの技巧 | マヌーサ系の成功率+5%(+25%) | A | △ |
マホトーンの技巧 | マホトーンの成功率+5%(+25%) | A | △ |
メダパニ系呪文の技巧 | メダパニ系呪文の成功率+5%(+25%) | A | △ |
ラリホー系呪文の技巧 | ラリホー系呪文の成功率+5%(+25%) | A | △ |
始まりの移動速度アップ | 開戦時1%で移動速度アップ(5%) | A | × |
逆境のみかわしアップ | 瀕死時3%の確率でみかわし率30%アップ (瀕死時15%の確率でみかわし率30%アップ) |
A | ◎ |
忍耐のMP回復 | 3%の確率で被ダメの1%のMP回復 (15%の確率で被ダメの5%のMP回復) |
A | ◎ |
ヘナトスの盾 | 盾、武器ガード時相手に2%でヘナトス(10%) | A | ◎ |
ルカニの盾 | 盾、武器ガード時相手に2%でルカ二(10%) | A | ◎ |
ザオラルの戦域 | ザオラルの範囲+0.2m(+1.0m) | B | 〇 |
ベホイムの奇跡 | ベホイムの回復量+2%(+10%) | B | △ |
ベホマラーの奇跡 | ベホマラーの回復量+2%(+10%) | B | 〇 |
始まりの重さダウン | 開戦時2%で重さダウン<(10%) | B | △ |
始まりのキラキラポーン | 開戦時2%でキラキラポーン(10%) | B | ◎ |
始まりの聖女の守り | 開戦時2%で聖女の守り(10%) | B | ◎ |
始まりのチャージタイム短縮 | 開戦時2%でチャージ時間-10秒(10%) | B | ◎ |
始まりのバイシオン | 開戦時2%でバイシオン(10%) | B | 〇 |
始まりのぶきみな光 | 開戦時2%でぶきみなひかり(10%) | B | 〇 |
始まりのヘナトス | 開戦時2%の確率で敵1体にヘナトス(10%) | B | ◎ |
始まりのボミエ | 開戦時2%の確率で敵1体にボミエ(10%) | B | ◎ |
始まりのラリホー | 開戦時2%の確率で敵1体にラリホー(10%) | B | △ |
始まりのルカニ | 開戦時2%の確率で敵1体にルカニ(10%) | B | ◎ |
復活のHP回復量アップ | 蘇生回復量+1%(+5%) | B | × |
不滅の攻撃力アップ | 死亡時3%で攻撃力アップ残り(15%) | B | △ |
不滅の回復呪文強化 | 死亡時3%で回復呪文威力アップ残り(15%) | B | △ |
不滅の攻撃呪文強化 | 死亡時3%で攻撃呪文威力アップ残り(15%) | B | △ |
不滅のテンション | 死亡時3%でテンション残り(15%) | B | × |
おすすめの宝珠の組み合わせ
宝珠は全て2玉を使います。
石板の左上に「飾り石」がついており、そこに宝珠が1つずつ重なるように2玉の宝珠をはめていきます。1玉さえ飾り石のある石板に重ねることができれば飾り石の効果を得られるためこのようにはめていきます。こうすることで最大5種の宝珠に飾り石の効果を得ることができます。
名称 | LV | 飾り石 | 効果 | 消費TP |
---|---|---|---|---|
始まりのヘナトス | 4 | 開戦時8%の確率で敵1体にヘナトス | 26 | |
始まりのルカニ | 4 | 開戦時8%の確率で敵1体にルカニ | 26 | |
始まりのボミエ | 4 | 開戦時8%の確率で敵1体にボミエ | 26 | |
始まりのぶきみな光 | 4 | 開戦時8%の確率で敵1体にぶきみな光 | 26 | |
始まりのチャージタイム短縮 | 4 | 〇 | 開戦時10%でチャージ時間-10秒 | 26 |
始まりのバイシオン | 2 | 開戦時4%でバイシオン | 3 | |
始まりの聖女の守り | 4 | 〇 | 開戦時10%で聖女の守り | 26 |
始まりのキラキラポーン | 4 | 〇 | 開戦時10%でキラキラポーン | 26 |
ルカニの盾 | 4 | 盾、武器ガード時相手に8%でルカ二 | 20 | |
ヘナトスの盾 | 4 | 盾、武器ガード時相手に8%でヘナトス | 20 | |
忍耐のMP回復 | 4 | 〇 | 15%の確率で被ダメの5%のMP回復 | 20 |
逆境のみかわしアップ | 4 | 〇 | 瀕死時15%の確率でみかわし率30%アップ | 20 |
TP合成 | 265 |
ドラクエ10は仕様上、戦闘開始時が一番きついので戦闘開始時に強化がつく「始まりの」宝珠シリーズは優秀です。
「ルカニの盾」、「ヘナトスの盾」は名前に盾とありますが、実は武器ガードでも効果を発揮するので装備に問わず汎用的でかつ高い効果を望めます。
長期戦となる戦闘では「忍耐のMP回復」がMPの維持に役立ち、連戦でも回復薬の節約に繋がります。
汎用性の面で難があるため筆者は採用していませんが、「の技巧」宝珠シリーズはかなり効果が高いものが多いため、職限定であればこちらの採用もよいと思います。同じく「の奇跡」「の戦域」宝珠シリーズも職限定または必要となる職の出番が多いのであれば採用は考えてよいと思います。
いかがだったでしょうか。水の宝珠は発動すると高い効果を発揮するのが多くあります。ただし発動率は決して高いとは言い難いため、それらにTPを極振りするのではなくレベル4でとどめて多くセットするほうが全体での発動率はよくトータルな面で有利になると筆者は考えています。
次回は、風の達人のオーブの組み合わせについて紹介したいと思います。
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